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· 4 min read

Intro

2024年12月21日,过去的一个月先后经历了很多人生初体验:

  1. 收获了崩坏星穹铁道、三角洲行动、字节智能创作三个offer,并选择了崩铁,拒掉了另外两个
  2. 在Siggraph Asia上present了师兄的工作
  3. 去米哈游实习

今天是实习一周后,对自己offer的选择出现了怀疑和后悔,但是经过梳理,觉得offer选的没有错。现罗列出来。

Content

基本信息

因为考虑去游戏行业,所以字节不在考虑范围内

  • 时间

    米哈游10:15 am - 19:00 pm,做完工作19:00可走,周四版本日23:00pm,周末加班有双倍工资;三角洲10 am - 20:30pm,研发期一周五天,攻坚期大大小周

  • 岗位

    米哈游unity编辑器工具开发,非美术工具链,主要用户是策划、客户端程序。比如技能特效编辑器、场景编辑器、剧情编辑器等等。 三角洲没有去实习过,leader描述是客户端三组,负责剧情模式(单人、PC、UE5)和PC端性能优化(渲染为主)

思考

我现在想做什么

想做fancy的东西,比如引擎侧runtime的性能优化,动画、物理方向,或者是做3c核心系统,不想做渲染,因为不太懂渲染

我未来想做什么

想做主程,想对游戏开发技术侧的方方面面都深入了解,不局限于引擎或某个技术模块,而是全知全能,广度深度兼有,同时具备管理能力,了解项目管理和模块分工

想呆在哪个城市

上海,最熟悉,最了解,离老家最近,离东京也仅

选择

如果选择三角洲上海团队,在三组,做PC端性能优化,晋升空间有限,即使能往上升,也需要去深圳那边才能做到核心。另外一个角度,现在依然是手游占市场的大头,未来很长一段时间内,也会是手游大头(现在青少年用移动设备更多),unity对手游更友好。 另外,工具可以接触到业务组的各个部分,清闲的工作更能加紧自我学习。

给未来的寄语

人生是分为多个阶段的,游戏活不了很多年,所以未来三年的工作学习都是为了下一次跳槽做准备,希望自己在广度和深度都有深耕。 下面是一些计划的想法:

  1. core 3c act战斗,demo打磨,可以自我设计工具,来加速流程
  2. 动画模块,gameplay+性能优化(比如压缩、插值、motionmatch等,多看GDC)
  3. 特效/粒子系统,性能优化(引擎侧)